007: First Light — Бонд, но не тот, которого мы ждали

007: First Light — Бонд, но не тот, которого мы ждали — иллюстрация

Платформа: PC, консоли (уточнить актуальные платформы)
Разработчик: IO Interactive
Жанр: стелс‑экшен, приключения


Я провёл в 007: First Light шесть часов, прежде чем наткнулся на что‑то действительно необычное. Сначала — вводный эпизод про Джеймса Бонда (или, как его тут ласково называют, Джимми Б) в Исландии: вертолёт SAS, на котором он летел, сбили террористы. Затем — трёхчасовое «обучение шпионажу» и знакомство с колоритными сотрудниками MI6.

Среди новых персонажей — глава ведомства М, которая первым делом показала мне свою мощную игровую установку в подвале. Но по‑настоящему новое я почувствовал только в конце первого полноценного уровня.До этого игра казалась обычной экшен‑игрой от третьего лица с упрощёнными механиками в духе Hitman. А тут я сражался внутри летящего самолёта: благодаря хитрому взлому мог управлять креном, резко наклонять судно влево или вправо — и враги вместе с предметами разлетались по салону, пока я пробивался к кабине. Эпизод длился всего три минуты — и даже включал драку во время прыжка с парашютом!

Среди новых персонажей — глава ведомства М, которая первым делом показала мне свою мощную игровую установку в подвале. Н… — иллюстрация

Не провал, но и не шедевр

007: First Light — не плохая игра. В ней есть яркие моменты, но в целом она просто «нормальная». Сюжет про Бонда сделан хорошо, хотя местами затянут и повторяется. Видно, что его создавали люди, искренне любящие историю шпиона. Но вот геймплей вокруг этой истории — довольно неуклюжий, знакомый по десяткам других игр, лишь изредка разбавленный интересными идеями.

Почему так вышло, догадаться несложно. IO Interactive попыталась соединить свой фирменный стиль (лучшие песочницы в индустрии) с линейным экшеном от третьего лица — в духе студии Naughty Dog. Ни одна из этих идей не даёт другой раскрыться:

  • когда разработчики опираются на свои сильные стороны, получается разбавленная версия их прошлых шедевров;
  • когда пытаются сделать линейный проект — вылезает неопытность, и геймплей становится поверхностным.

В итоге игра не дотягивает ни до одного из ориентиров.
 

История молодого Бонда

Сюжет 007: First Light вы, скорее всего, уже знаете: это история становления Джеймса Бонда, знакомство с миром шпионажа. Он ещё неопытен, безрассуден и самоуверен — но, чёрт возьми, добивается результата. И вот он уже в Vauxhall Cross, где его ждут лазерные наручные часы и детонаторы в AirPods.

История — самая сильная сторона First Light. Она по‑настоящему «бондовская», опирается на всю кинематографическую историю франшизы и создаёт сцены, которые отлично смотрелись бы на большом экране. Разработчики не зацикливаются на одной эпохе: берут лучшее от Коннери до Крейга.

007: First Light — Бонд, но не тот, которого мы ждали — иллюстрация

Но есть одно «но»

При всех плюсах сюжет получился рыхлым: двухчасовой фильм растянули на 20‑часовую игру. Его просто не хватает, чтобы поддерживать интерес так долго. Персонажи тоже неглубокие, из‑за чего к концу становится скучно.

Сам Бонд тоже вызывает вопросы. Молодой Бонд слишком самоуверен и резок — и хотя сценаристы пытаются смягчить это через реакцию других персонажей, характер героя всё равно вызывает раздражение вместо восхищения.

007: First Light — Бонд, но не тот, которого мы ждали — иллюстрация 2

Мир слишком мал

Надо отдать должное IO Interactive: они умеют показать мир. Бонд путешествует по самым разным местам — Мавритания, Вьетнам, Антарктика. Как и Агент 47 до него, он оказывается то среди элиты, то в гуще событий, и благодаря этому 10 уровней игры остаются относительно свежими.

Но вот что вы делаете в этих местах — это проблема. Занятия Бонда в экзотических уголках мира всегда менее интересны, чем сами локации. First Light балансирует между двумя режимами: боем и расследованием, линейным и чуть менее линейным — смесью духа Naughty Dog и Hitman от IO.

Но вот что вы делаете в этих местах — это проблема. Занятия Бонда в экзотических уголках мира всегда менее интересны, че… — иллюстрация

Боёвка в First Light неуклюжая:

  • Система укрытий странная: Бонд то прилипает к стене, то нет. В стелсе вы часто будете пытаться подвинуть его вдоль укрытия или перепрыгнуть к новому — и вдруг обнаружите, что он высунул голову из‑за невысокой стены, как красавчик XXI века Килрой.
  • Кнопка «рывок к укрытию» такая же непредсказуемая: иногда Бонд прыгает точно туда, куда вы хотели, а иногда решает, что лучше втиснуться в стену на сантиметр левее.

К счастью, враги в First Light — одни из самых невнимательных на свете. Чтобы вы могли легко переключаться между боем и стелсом, их наделили сознанием кротов: можно устроить драку три на одного в метре от охранников в другом конце комнаты — им всё равно.

007: First Light — Бонд, но не тот, которого мы ждали — иллюстрация 3

Кстати, рукопашные бои ощущаются неплохо — похоже, IO вложила в них больше сил, чем в перестрелки. Здесь больше типов врагов, больше разнообразия, удары чувствуются. Стрельба ощущается поверхностно: разнообразие противников минимально — в основном это стандартные бойцы либо враги в броне, без каких‑либо особых тактик или поведенческих паттернов.
 

Расследования — лучшее, что есть

Линейный экшен оставляет желать лучшего, поэтому лучшая часть First Light — зоны расследований. Но не обольщайтесь: это упрощённый Hitman — без сложности и масштаба шедевров IO, без чего‑то нового или инновационного.

Возьмём миссию на гала‑вечере в Кенсингтоне — она напоминает показ мод в Париже из Hitman. Цель Бонда, как и у 47‑го, — подняться наверх. Но если у 47‑го был огромный уровень для исследования, то Бонд ограничен зоной чуть больше самого подиума.

007: First Light — Бонд, но не тот, которого мы ждали — иллюстрация 4

Самые интересные моменты — короткие уникальные эпизоды вроде управления креном самолёта. Эти разовые геймплейные вставки, разбросанные между стандартными миссиями, и наглядно демонстрируют творческий потенциал IO Interactive. Однако их крайне мало: они появляются лишь эпизодически и явно не формируют основу игрового процесса.

Вывод

007: First Light — не плохая игра, а просто не вдохновляющая. Неуклюжая, неловкая, постоянно заставляющая сравнивать себя с другими проектами, которые справляются с похожими задачами куда лучше. Это отличная история про Бонда, завёрнутая в игру, которая колеблется между заурядным и несуразным. Яркие моменты не компенсируют долгих отрезков банальности.

Оценка: 6,5/10

Кому стоит играть:

  • фанатам Джеймса Бонда;
  • любителям шпионских сюжетов;
  • тем, кто хочет увидеть попытку IO Interactive сделать линейный экшен.

Кому лучше пропустить:

  • поклонникам сложных стелс‑механик и песочниц;
  • игрокам, ищущим отточенный геймплей и глубокую проработку персонажей.

Возможно, в сиквеле студия сделает шаг вперёд — теперь она лучше понимает Бонда и процесс создания такой игры. Я бы с радостью посмотрел на продолжение. Но как фанат IO после шедевра Hitman: World of Assassination я не могу не разочароваться в том, насколько обычной получилась First Light.

*По материалам: DTF, PC Gamer

Комментарии

Добавить комментарий

Чтобы комментировать, нужно войти.

Комментариев пока нет.