10 дополнений, которые оказались лучше оригинальных игр

Иногда разработчики выпускают дополнения, которые настолько хороши, что превосходят основную игру. В этой подборке мы рассмотрим несколько ярких примеров, от мрачных улочек Дануолла до безумных земель Шигората.

Дополнения должны улучшать основную игру, добавляя новый интересный контент. Теоретически, та же игра с новыми крутыми возможностями всегда должна быть лучше. Однако на практике так бывает далеко не всегда. Список дополнений, которые, кажется, неправильно поняли суть оригинала, неоправданно его затянули или просто оказались «второй порцией того же блюда», очень длинный.

А вот список DLC, которые действительно были лучше, чем игра, для которой они создавались, гораздо короче. Вот некоторые из них:

  1. Dishonored: The Knife of Dunwall и The Brigmore Witches
  2. The Elder Scrolls IV: Oblivion – The Shivering Isles
  3. Warhammer 40,000: Dawn of War – Dark Crusade
  4. Fallout: New Vegas – Old World Blues
  5. Mass Effect 3 – Citadel
  6. Borderlands 3: Moxxi's Heist of the Handsome Jackpot
  7. Borderlands 2 – Tiny Tina's Assault on Dragon Keep
  8. Shadowrun Returns: Dragonfall
  9. XCOM: Enemy Within
  10. Fallout 3: Point Lookout

Dishonored: The Knife of Dunwall и The Brigmore Witches

Dishonored: The Knife of Dunwall и The Brigmore Witches — иллюстрация

Можно понять, почему Arkane считали, что Dishonored нужен молчаливый протагонист. У вас есть целый арсенал инструментов, и игроки должны чувствовать свободу, не задаваясь вопросом: «А как бы поступил Корво?». Но даже без слов мы сами придумывали ему характер. И этот образ рушился, когда ты творил в игре дичь. Ну сами посудите: как сохранить лицо герою, который вселяется в стражника, тащит его к электрической Стене Света, а потом выпрыгивает из его тела? Бедняга спотыкается, пересекает порог и мгновенно испепеляется. Выглядит эпично, но с ролью «благородного мстителя» вяжется плохо.

В этих двух DLC разработчики мудро выбрали озвученного протагониста. И какой это был голос! Майкл Мэдсен озвучил Дауда. Это раскаивающийся ассасин, тот самый харизматичный антагонист Корво. Каждую миссию он начинает с циничной интонацией в стиле нуар. Вот это человек, который не колеблясь убьёт кого-то, пока тот блюёт.

Эти дополнения учли все косяки основной игры. Способность «Перенос» (Blink) обзавелась паузой во времени. Игрокам это так зашло, что фишку сделали стандартом для всей серии. А уровни наконец-то поощряли вертикальный геймплей, и это не выглядело искусственно. Честно говоря, локации из этих DLC не просто лучше оригинала. Они на голову выше многих уровней из Dishonored 2.


The Elder Scrolls IV: Oblivion – The Shivering Isles

The Elder Scrolls IV: Oblivion – The Shivering Isles — иллюстрация

Помните, каким странным был Morrowind? Гигантские грибы, причудливая архитектура, культура, которая казалась по-настоящему чуждой. По сравнению с этим, Oblivion был пресным и стандартным фэнтези.

Но тут вышло The Shivering Isles. Оно вернуло ту самую безумную атмосферу. Новый континент, те же безумные грибы и абсолютно чуждая, сводящая с ума культура. Дрожащие Острова разделены пополам: красочное королевство Мания и жуткая Деменция. Они символизируют две половины личности их правителя. Этим правителем является Шеогорат, даэдрический принц безумия. Его эксцентричные квесты заставляют всех безликих NPC основного Oblivion казаться вдвойне скучными.


Warhammer 40,000: Dawn of War – Dark Crusade

Warhammer 40,000: Dawn of War – Dark Crusade — иллюстрация

Кампания Dawn of War была приятной и масштабной, но играть в ней приходилось за скучных старых космодесантников. Первое дополнение, Winter Assault, позволяло выбрать одну из нескольких сторон, но вело игрока по линейным уровням, которые нужно было проходить определённым образом, не давая разрабатывать собственную тактику.

С кампанией Dark Crusade разработчики наконец-то нашли правильный баланс. Вы можете выбрать одну из множества фракций 40K, включая две новые (некроны и тау), а сама кампания представляет собой настоящую борьбу за карту, где вы сражаетесь за планету Кронус. Что особенно примечательно, Dark Crusade даже запоминает, где вы строили турели и другие здания, так что если враг атакует территорию, которую вы ранее завоевали, ваши постройки всё ещё будут там, чтобы помочь в обороне — элемент, которого не хватало в последнем дополнении, Soulstorm.


Fallout: New Vegas – Old World Blues

Fallout: New Vegas – Old World Blues — иллюстрация

Некоторые игры из этого списка были спасены дополнениями, которые исправили их проблемы. New Vegas не из их числа — она и без Old World Blues была бы великой игрой, — но это дополнение я ценю даже выше, чем саму New Vegas.

Оно отправляет вас в Большую Гору (Big MT), пустошь, где царит безумная наука, а кучка мозгов в банках в стиле «Футурамы» воюет с конкурентом по имени Доктор Мобиус, создавшим армию робоскорпионов. Дополнение возвращает ту самую дурашливую научно-фантастическую атмосферу B-movie 1950-х, которая не даёт Fallout скатиться в бесконечно мрачный апокалипсис в духе «Безумного Макса» и разбавляет его долей юмора. Конечно, юмора мрачного — это DLC начинается с того, что ваш мозг похищают и заменяют компьютером, заканчивается тем, что вам приходится уговаривать этот самый мозг вернуться обратно в череп. Да, звучит жутковато, но это тот самый фирменный чёрный юмор, за который мы любим Fallout.


Mass Effect 3 – Citadel

Mass Effect 3 – Citadel — иллюстрация

Настоящая концовка Mass Effect 3 находится в Citadel, любимом фанатами финальном DLC, которое подарило Шепарду и команде «Нормандии» прощание, которого они заслуживали. Оно сочетало в себе насыщенную экшеном историю, полную острот и перестрелок, с обширной зоной для отдыха, где можно было просто пообщаться с выжившими товарищами — а это всё, чего на самом деле хотели игроки трилогии Mass Effect.

Центральным элементом является роскошная сцена, где вы устраиваете вечеринку для своих друзей, видя, как они взаимодействуют друг с другом в менее формальной и опасной для жизни обстановке, отрываясь на увольнительной и будучи собой в последний раз. Это оазис уюта в пустыне раздоров и последствий.


Borderlands 3: Moxxi's Heist of the Handsome Jackpot

Borderlands 3: Moxxi's Heist of the Handsome Jackpot — иллюстрация

Borderlands 3, при всех своих улучшениях игрового процесса, немного потеряла в качестве сюжета по сравнению с предшественницей. Но дополнение Moxxi's Heist of the Handsome Jackpot вернуло серию в форму. Оно отправляет игроков на борт космического казино Красавчика Джека, где им предстоит совершить ограбление. DLC наполнено фирменным юмором серии, интересными персонажами и, конечно же, горами лута. Это было возвращение к тому, за что многие полюбили Borderlands 2.


Borderlands 2 – Tiny Tina's Assault on Dragon Keep

Borderlands 2 – Tiny Tina's Assault on Dragon Keep — иллюстрация

Играть в Borderlands 2 с друзьями было весело, но затем я создал нового персонажа для одиночного прохождения, чтобы наконец-то разобраться в сюжете и насладиться уморительными репликами злодея Красавчика Джека. Но именно дополнение Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, которое пародирует Dungeons & Dragons, стало вершиной Borderlands 2. Оно не только было уморительным, но и добавило удивительно трогательную историю, связанную с горем Тины, что сделало его одним из самых запоминающихся моментов во всей франшизе.


Shadowrun Returns: Dragonfall

Shadowrun Returns: Dragonfall — иллюстрация

Основная кампания Shadowrun Returns была неплохой, но довольно линейной. Дополнение Dragonfall, которое позже вышло как отдельная игра, исправило этот недостаток. Оно предложило более открытый мир, глубокую и нелинейную историю, а также запоминающихся сопартийцев, чьи личные квесты были не менее интересны, чем основной сюжет. Dragonfall стала эталоном для последующих игр серии, продемонстрировав, как нужно рассказывать истории в мире Shadowrun.


XCOM: Enemy Within

XCOM: Enemy Within — иллюстрация

Enemy Within не просто добавило контент в XCOM: Enemy Unknown, а фундаментально изменило игру. Появились две новые фракции: солдаты, модифицированные с помощью генной инженерии (MELD), и бойцы в кибернетических костюмах MEC. Это добавило тактической глубины и реиграбельности. Кроме того, появилась новая вражеская организация EXALT, которая добавила шпионские элементы. Enemy Within превратила отличную тактику в настоящий шедевр.


Fallout 3: Point Lookout

Fallout 3: Point Lookout — иллюстрация

Point Lookout — одно из самых атмосферных дополнений для Fallout 3. Оно переносит игрока из столичной пустоши в мрачные, туманные болота Мэриленда. Новая локация была наполнена тайнами, жуткими врагами и уникальной гнетущей атмосферой, напоминающей произведения Лавкрафта. Квесты были интригующими, а исследование локации — захватывающим. Для многих игроков Point Lookout стал самым ярким воспоминанием о Fallout 3.


*Источник: PC gamer

Комментарии

Добавить комментарий

Чтобы комментировать, нужно войти.

  • ФИНИК
    Отличный список! Я бы еще добавил 'The Ballad of Gay Tony' для GTA IV. По-мое-му, оно было даже динамичнее и веселее оригинала.