Gothic 1 Remake: Обзор новой «Готики», или Симулятор домушника

Как я стал лучшим медвежатником Хориниса и всё равно остался нищим

Gothic 1 Remake: Обзор новой «Готики», или Симулятор домушника — иллюстрация

Играл на PC

Говорят, в играх можно стать кем угодно — королём, драконоборцем, спасителем мира. В Gothic 1 Remake я стал профессиональным домушником. Не потому что хотел, а потому что игра не оставила мне выбора. Когда каждый кусок руды на счету, а торговцы смотрят на тебя так, будто ты пытаешься расплатиться фантиками, — поневоле начинаешь косо поглядывать на каждый запертый сундук.



Экономика отчаяния 

Первое, что понимает новичок под магическим барьером Хориниса, — здесь нищета возведена в абсолют. Руда — местная валюта, и её хронически не хватает.

Вы подбираете всё, что не прибито к полу: каждую кружку, каждую бутылку пива, каждый огарок свечи — не потому что вы жадный, а потому что это вопрос выживания. Вы — бомж, мародёр и старьёвщик в одном лице, и вам это даже начинает нравиться.

Но вот вы, радостный, притащили торговцу мешок барахла, а он смотрит на вас с выражением лица рыночного перекупщика и предлагает за меч, который вы с риском для жизни сняли с трупа разбойника, цену двух жареных кротокрысов. Причём если вы попытаетесь продать пять одинаковых мечей, за каждый следующий дадут ещё меньше. Торговцы в ремейке не просто ушлые — они экономически подкованные садисты.

Gothic 1 Remake: Обзор новой «Готики», или Симулятор домушника — иллюстрация 2

Купить же что-то полезное — это отдельный вид боли. Обучение у наставников стоит столько, что проще продать почку (жаль, в игре нет такой механики — был бы хит).

Хочешь выучить новый круг магии? Готовь руду. Хочешь научиться стрелять из лука чуть лучше? Руду. Хочешь, чтобы тебя просто научили снимать шкуры с убитых зверей, которых ты и так еле убил? Руду, друг мой. Много руды.

В какой-то момент я поймал себя на том, что веду в голове таблицу расходов и приоритетов, как бухгалтер малого бизнеса в кризис. «Так, если я не куплю обучение акробатике сейчас, то смогу позволить себе второй круг магии через два квеста. Но тогда я не смогу уклоняться от орков. А если не уклоняюсь — умираю. А если умираю — не получаю опыт. А без опыта…» — и так по кругу, пока не начинает дёргаться глаз.



Профессия — медвежатник 

Именно экономическое отчаяние толкнуло меня на скользкую дорожку. Когда ты проходишь мимо запертого сундука и знаешь, что внутри может лежать спасительное зелье, горсть руды или даже приличное оружие, — пальцы сами тянутся к отмычкам. Так я стал домушником.

И вот тут Gothic 1 Remake решила, что мне было слишком легко. Систему взлома замков в ремейке, кажется, проектировал человек, который искренне ненавидит игроков.

Забудьте про Skyrim, где нужно просто покрутить отмычку и найти нужный угол. Забудьте про Oblivion с его простенькими штырьками.

Gothic 1 Remake: Обзор новой «Готики», или Симулятор домушника — иллюстрация 3

Здесь вас ждёт настоящая головоломка, от которой потеют ладони и начинает сводить скулы. Суть механики: перед вами набор штифтов, которые нужно выставить в нужное положение. Но загвоздка в том, что каждый штифт завязан на остальные — сдвигаете один, и другие тут же смещаются по своей хитрой логике.

По существу, это миниатюрный кубик Рубика, только вместо цветных граней — ваши нервы и последняя отмычка. От щелчка которой просыпается владелец сундука, дремавший на соседней лежанке, или в комнату врывается вооружённая стража с воплями и лязгом.

А отмычки, само собой, ломаются. И стоят денег. Которых у вас нет.

Потому что последнюю руду вы спустили на отмычки, которые угробили на предыдущем сундуке, а внутри оказалось… три куска руды или пустая миска. Порочный круг нищеты и безнадёги.
 



Записки сумасшедшего 

Отдельная история — мой блокнот. Да, настоящий, бумажный блокнот, который лежал рядом с клавиатурой. Я записывал комбинации штифтов. Как шпион, фиксирующий коды от сейфов. «Сундук у кузнеца в Старом лагере: первый вверх, третий вниз, второй вверх, четвёртый…» — мои записи выглядели как дневник параноика.

Потому что если вы сломали отмычку и не запомнили, какие штифты уже стояли правильно, — начинайте сначала. А «сначала» — это значит потратить ещё одну отмычку и целую уйму времени и нервов.

Самое обидное — когда ты потратил четыре отмычки и 20 минут жизни на особо зверский замок 3‑го уровня, наконец услышал заветный щелчок, открыл крышку сундука и обнаружил внутри… лук репчатый и тарелку.

Gothic 1 Remake: Обзор новой «Готики», или Симулятор домушника — иллюстрация 4

В такие моменты хочется закрыть игру и пойти обнять дерево.

Но ты не закрываешь. Потому что через десять метров в соседней хижине стоит ещё один сундук. И в нём, может быть, лежит тот самый меч, который решит все твои проблемы. Или ещё одно яблоко.

Но ты уже не можешь остановиться — ты подсел.



Честная нечестная игра

При этом у безденежья в «Готике» есть обратная, почти гениальная сторона. Именно потому, что каждый кусок руды на вес золота, каждая находка ощущается как настоящая победа.

Когда после мучительного взлома сундука в заброшенной башне я нашёл амулет, который стоил больше, чем весь мой скарб, — я чуть не расплакался от счастья. Не иронично. Почти буквально.

Экономика заставляет думать, планировать и расставлять приоритеты. Ты не можешь выучить всё сразу, поэтому каждое решение о прокачке — это маленькая драма.

Вложиться в силу, чтобы наконец-то перестать умирать от каждого тычка волка? Или в ловкость рук, чтобы вскрывать замки эффективнее и окупить вложения добычей из сундуков? Или скопить на обучение магии, которое стоит как крыло от самолёта?

И когда ты наконец находишь свой путь, когда начинаешь зарабатывать, когда первый раз покупаешь обучение, не считая каждую монетку, — это чувство не сравнится ни с чем.

Gothic 1 Remake: Обзор новой «Готики», или Симулятор домушника — иллюстрация 5

Ни один лутшутер с его бесконечным дождём из легендарок не сравнится с кайфом от честно заработанного апгрейда в мире, где ничего не даётся просто так.



Мир, в котором хочется воровать 

А воровать тут есть где. Мир ремейка стал больше, детальнее и красивее — и сундуков в нём тоже прибавилось. Они прячутся в пещерах за водопадами, в затопленных руинах, в лагерях бандитов, на дне озёр. Каждый — маленький вызов и маленькая лотерея одновременно.

Графика при этом работает на атмосферу как никогда. Когда ты ночью, под дождём, крадёшься к чужому сундуку, а за спиной потрескивает костёр и слышны голоса стражников, — сердце колотится по-настоящему. Не потому что тебя убьют (хотя и это тоже), а потому что если поймают — изобьют и заберут всё.

Gothic 1 Remake: Обзор новой «Готики», или Симулятор домушника — иллюстрация 6

Звук здесь заслуживает отдельной похвалы. Скрип половиц, вздохи и сонное сопение NPC — один из самых приятных звуков в современном гейминге. Он вызывает почти такой же выброс дофамина, как получение достижения, только честнее и куда слаще.



Баги — тоже часть игрового мира

Конечно, без ложки дёгтя не обошлось. Некоторые анимации ломаются, NPC иногда падают с неба, а в определённых локациях случаются небольшие статтеры.

Но главный «налог» в том, что игра совсем не дорожит вашим временем. Мне дважды пришлось перезагружать сохранение в кузнице: я не мог изготовить пять серпов для квеста Хуно в Старом лагере, так как взаимодействие с горном просто пропадало.

Спустя какое-то время до меня дошло: кузнец просто начал своё неспешное движение к горну, и в этот момент кнопка взаимодействия блокировалась. Пришлось ждать, пока хозяин кузни завершит свои «нетерпящие отлагательства» дела с заготовкой и освободит мне место.

Впрочем, баги в «Готике» — это почти традиция. Было бы странно, если бы ремейк вышел вылизанным до блеска.

Это как отремонтировать старый дом, но специально оставить скрипучую половицу — для характера.



Итог

Gothic 1 Remake — это игра, которая научила меня ценить каждую монету, планировать бюджет лучше любого финансового приложения и вскрывать замки и обчищать лачуги с хладнокровием профессионального домушника. Она жестока, бескомпромиссна и порой откровенно несправедлива. Но именно поэтому каждая победа — будь то убитый волк, открытый сундук или купленное обучение — ощущается как настоящее достижение.

Gothic 1 Remake: Обзор новой «Готики», или Симулятор домушника — иллюстрация 7

Если вы готовы вести блокнот с комбинациями замков, сражаться за каждую горсть руды и чувствовать себя нищим бродягой первые пятнадцать часов — добро пожаловать под барьер. Только нервов и свободного времени побольше захватите.


Плюсы

Атмосфера оригинала бережно сохранена и усилена; каждый ресурс на счету, что делает прогресс по-настоящему ощутимым; огромный мир с секретами, которые хочется искать; великолепная графика и звук; новые квесты и механики органично дополняют классику; боевая система стала понятнее и современнее.

Минусы

Экономика настолько жёсткая, что порой хочется выть; система взлома замков — испытание для мазохистов и людей с неограниченным запасом нервной системы; баги и оптимизация местами хромают.

Раз уж мы говорим о классике и ее развитии, обратите внимание на нашу статью о дополнениях, которые превзошли свои оригинальные игры.

Комментарии

Добавить комментарий

Чтобы комментировать, нужно войти.

  • STX
    Симулятор бомжа, игра огонь
  • Фиксик
    Понимаю автора, сочувствую!
  • Sintya
    Лучшая игра, боль страдание, нищета. Трепещите ...... это вам не модные сосалики, тут Вас заруку не кто не возьмет и не ткнёт носом в маркер на карте
    2