Gothic 1 Remake — старая легенда в новом теле. Стоило ли ждать 7 лет?

Gothic 1 Remake — старая легенда в новом теле. Стоило ли ждать 7 лет? — иллюстрация

Gothic 1 Remake — ремейк, которого никто не ждал, но которого очень не хватало

Ремейки. Ремейки. Ремейки. За последние годы мы получили их столько, что удивляться уже почти разучились. Resident Evil в очередной раз подтверждает, что классика может заиграть новыми красками, The Last of Us вызывает споры о необходимости подобных переосмыслений, а AAA-индустрия давно научилась извлекать прибыль из самых успешных страниц собственной истории. Всё это понятно, логично и, пожалуй, даже предсказуемо.

Но вот чего действительно никто не ожидал, так это возвращения на большую сцену — без шуток — древнего RPG-шедевра немецкой студии Piranha Bytes.

С тех пор прошло много времени. У Gothic были сиквелы, затем идейные наследники вроде Risen и ELEX, а позже и другие разработчики начали оглядываться на ту самую формулу. В том числе и отечественные — достаточно вспомнить Of Ash and Steel. Но как бы ни менялась индустрия, внимание игроков и разработчиков снова и снова возвращалось к первой Gothic.

В 2019 году THQ Nordic впервые прощупала интерес аудитории с помощью демо. А уже в 2021-м был официально анонсирован Gothic 1 Remake, разработку которого поручили новой студии Alkimia Interactive. И вот теперь ремейк наконец добрался до релиза.

Удалось ли новой команде воссоздать легенду в современном виде? Смогли ли они не только не испортить оригинал, но и превзойти его? И стоили ли эти семь лет ожидания всех переносов? Попробуем разобраться.


«А оно точно запускается?»

Прежде всего стоит отметить: ремейк действительно работает. И уже это, в каком-то смысле, победа. Мы для сравнения попытались запустить оригинальную Gothic на современном железе — без фанатских патчей это практически невозможно. Ремейк же запускается без подобных танцев с бубном, хотя и здесь не всё идеально.

Производительность, особенно на мощной системе, всё равно оставляет вопросы. Однако технология генерации кадров помогает удерживать стабильные 90 FPS на высоких настройках. Без неё ситуация, мягко говоря, была бы куда менее радужной. Параллельно игра периодически напоминает о себе вылетами — как во время выхода в меню, так и при запуске, иногда с привычной ошибкой EU5.

Есть и внутриигровые проблемы. Иногда персонажи разговаривают с закрытыми ртами, некоторые враги улетают сквозь текстуры, а компаньоны могут исчезать. Последнее особенно неприятно — помогает только откат к сохранению. Камера тоже периодически ведёт себя странно в диалогах, если персонажи сидят.

И всё же многое из этого можно простить, потому что вместе с новым движком пришла и новая, действительно удобная система управления.


Готика, в которую наконец-то удобно играть

Самое важное изменение ремейка — это, безусловно, управление. Первая Gothic всегда была прекрасной, но её управление давно стало мемом: чтобы сделать почти любое действие, нужно было зажать нужную клавишу и направление. Для своего времени это было терпимо, но сегодня подобная схема воспринимается как реликт эпохи, когда удобство игрока было где-то на последнем месте.

Готика, в которую наконец-то удобно играть — иллюстрация

В Gothic 1 Remake всё стало гораздо привычнее:

  • атака — левой кнопкой мыши;
  • прыжок — пробел;
  • общение с NPC — отдельная кнопка;
  • открытие сундуков без анимации поднятия крышки;
  • использование рун с прицеливанием в духе Skyrim;
  • блоки, уклонения, более плавное передвижение и даже базовый паркур.

Всё это делает игру куда более доступной для нового игрока. И это, пожалуй, одно из важнейших достоинств ремейка. Теперь в Gothic можно прийти не только с ностальгией, но и просто как в современную ARPG.

Правда, есть и спорное решение: вид от первого лица убрали. Зато классическая центрированная камера осталась — для тех, кто любит играть «по-старому».

Также можно выбрать уровень сложности. Есть упрощённый режим для тех, кто хочет сосредоточиться на сюжете, и есть более жёсткая настройка, близкая к оригинальному опыту. При желании можно даже включить перманентную смерть. Мы проходили игру на «готической» сложности — то есть на варианте, приближенном к классической Gothic.


Озвучка и музыка — почти безупречно

Для ремейка студия пригласила оригинальный актёрский состав. И это ощущается сразу. В русской версии звучат знакомые голоса, включая Дмитрия Назарова в роли Снафа. Не всё идеально, но в целом озвучка вызывает именно то чувство узнавания, которого и ждёшь от подобного проекта.

С музыкой ситуация не менее сильная. За саундтрек отвечает Кай Розенкранц, композитор оригинальной Gothic. Он переработал старые мотивы и написал новые композиции. И это, без преувеличения, один из главных успехов ремейка.

Музыка здесь умеет многое:

  • тяжёлый рокот у Старой Шахты создаёт ощущение угрозы;
  • лютня в Старом Лагере придаёт миру тепло и величие;
  • ночные мотивы леса действительно держат в напряжении.

Но и здесь есть нюанс. Музыка слишком громкая и звучит практически без пауз. Из фонового сопровождения она часто превращается чуть ли не в главный звук сцены. Это можно исправить в настройках, но само решение выглядит спорно: ремейку явно не хватило более тонкой работы с эмбиентом. Иногда именно тишина делает мир убедительнее, чем бесконечный музыкальный поток.


Графика: это уже не та мрачная, угловатая Готика

С визуальной точки зрения ремейк сделал огромный шаг вперёд. Unreal Engine 5 даёт мощную основу, но, как обычно, одной технологии недостаточно — ей ещё надо уметь пользоваться. И у Alkimia это получилось.

С первых минут игра производит сильное впечатление:

  • титанические горы;
  • детализированные гроты;
  • массивные стены древних укреплений;
  • мрачные ночи;
  • плотный туман;
  • проливной дождь, который идеально работает на атмосферу.

Когда небо хмурое, Gothic 1 Remake действительно выглядит как та самая суровая, безысходная фэнтези-колония, где каждый шаг может закончиться смертью. Туман, грязь, холод, сырость и полумрак работают на атмосферу превосходно.

Графика: это уже не та мрачная, угловатая Готика — иллюстрация

Но стоит выйти на солнечный свет — и картина меняется. Всё начинает выглядеть гораздо ярче, насыщеннее, местами даже слишком красиво. Старый Лагерь в ясную погоду напоминает скорее живой и величественный город, чем мрачную тюрьму. Трава сочная, вода блестит, падальщики становятся почти милыми.

С одной стороны, это реализм. С другой — часть той самой готической безысходности при этом немного теряется. В оригинале угловатость, мрачные текстуры и грубые модели создавали особую, уникальную атмосферу. Ремейк же делает ставку на современную красоту — и это, конечно, работает, но уже по-другому.


Изменения в дизайне: не всё сохранилось, но многое стало лучше

Осовременили не только графику, но и отдельные элементы дизайна. И здесь реакция будет зависеть от того, насколько вы привязаны к оригиналу.

Например, в игре стало заметно больше разнообразия среди персонажей. Наложницы Гомеза теперь выглядят иначе и скромнее, но при этом вполне органично в рамках нового художественного подхода. Знаменитой картины больше нет, зато картограф продаёт характерную карточку, которая отчасти компенсирует потерю.

При этом многие локации стали заметно богаче на детали. Тронный зал Гомеза получил объём, свет и ощущение веса. Новый и Болотный лагеря выглядят впечатляюще. Леса по-настоящему завораживают, а в некоторых местах даже можно заблудиться.

Изменения в дизайне: не всё сохранилось, но многое стало лучше — иллюстрация

И это хороший признак: мир не просто стал красивее, он стал плотнее и живее.


Живой мир по-прежнему живой

Если оригинальная Gothic чем-то и славилась по-настоящему, так это живым миром и нелинейностью. И ремейк, к счастью, сохраняет это ядро.

У каждого NPC есть распорядок дня:

  • днём персонажи заняты работой;
  • ночью спят;
  • во время дождя прячутся под крышу;
  • стражники и некоторые другие NPC ведут себя по своим внутренним правилам.

Всё это создаёт ощущение, что мир существует независимо от игрока. В отличие от большинства RPG, здесь с Безымянным никто не церемонится. Вас могут обмануть, обокрасть, унизить или просто послать куда подальше. Мир жесток, и довольно быстро игрок начинает отвечать ему тем же.

Живой мир по-прежнему живой — иллюстрация

Попытка залезть в чужой дом почти всегда заканчивается агрессией. За воровство могут сразу атаковать. NPC собираются у костров, травят байки, едят, играют музыку, обсуждают дела. Даже про вертел не забывают — чтобы падальщик жарился равномерно.

Именно в таких мелочах Gothic Remake чаще всего ближе всего к той самой старой магии.


Но не всё работает так хорошо, как хотелось бы

К сожалению, симуляция живого мира не всегда безупречна. Здесь есть ряд странностей, которые выбивают из погружения.

Например, старая тактика с натравливанием одних NPC на других всё ещё работает, но уже не так эффективно. Большинство монстров почему-то продолжает слепо целиться именно в главного героя, даже если рядом есть стражники. Зона агра у некоторых врагов слишком большая: они могут преследовать вас даже внутри города.

При этом сами стражники часто ведут себя странно: стоит опасной твари отбежать на несколько метров от поста — и о ней тут же забывают. Хотя ещё секунду назад все были в боевой готовности. В результате ощущение достоверности местами рушится.

Но не всё работает так хорошо, как хотелось бы — иллюстрация

Есть и другой пример: если трупы после сражения не исчезают, а лежат и гниют в реальном времени, это вроде бы добавляет реализма. Но когда на дороге уже неделю лежит гора тел, а всем вокруг всё равно — впечатление становится скорее комичным, чем мрачным.

С воровством тоже не всё идеально. Если NPC стоит к вам спиной или боком, он фактически глух и слеп. Можно спокойно брать почти всё, что угодно. Иногда это приводит к совсем уж абсурдным ситуациям. Например, можно выдать охраннику пиво, оглушить его, обчистить, а потом обнаружить, что он всё равно стоит у своего поста как ни в чём не бывало.

В такие моменты симуляция мира начинает трещать по швам.


Новые механики и контент: есть чем удивить даже ветеранов

Для тех, кто прошёл оригинальную Gothic не один раз, ремейк тоже подготовил несколько приятных сюрпризов.

Взлом замков

Это больше не примитивное угадывание комбинации. Теперь это полноценная головоломка с штифтами и цилиндрами. Местами она реально заставляет попотеть — настолько, что хочется взять бумагу и ручку, чтобы записывать связи между элементами.

Новые механики и контент: есть чем удивить даже ветеранов — иллюстрация

По мере прокачки навыка всё становится проще:

  • появляется больше попыток;
  • прогресс не сбрасывается после неудачи;
  • с ростом навыка уменьшается количество связей, которые нужно учитывать.

Это очень удачное обновление старой механики.

Доспехи

Теперь броню можно не только покупать, но и улучшать. Причём речь идёт о фракционных доспехах, которые состоят из трёх частей:

  • основной доспех;
  • пояс с перчатками;
  • сапоги.

У каждого элемента свои характеристики, и итоговая защита складывается из всей комплектации. Можно собирать универсальный сет, а можно подбирать экипировку под конкретные типы урона — например, против дробящего или секущего.

Новые механики и контент: есть чем удивить даже ветеранов — иллюстрация 2

Это делает развитие персонажа заметно интереснее и гибче.

Боевая система

Боёвка тоже была переработана. Теперь можно:

  • атаковать в разных плоскостях;
  • уклоняться;
  • блокировать;
  • парировать;
  • свободно двигаться в бою.

Лук стал удобнее и интуитивнее. У него появилось натяжение тетивы, но в целом стрельба ощущается естественно. Под водой, правда, сражаться нельзя, зато Безымянный теперь умеет нырять и исследовать подводные глубины, а также прятаться в воде.

Новые механики и контент: есть чем удивить даже ветеранов — иллюстрация 3

NPC тоже могут плавать, но выбираются из воды с трудом, поэтому предпочитают не рисковать.


Новые квесты и маленькие истории

Одно из самых приятных нововведений ремейка — дополнительные квесты, которые расширяют знакомый мир.

Например, в оригинале Сира, кухарка в замке Гомеза, почти не запоминалась. В ремейке же её история получила развитие: к ней пристаёт Буллит — тот самый, кто в начале игры встречал нас грубым ударом. В оригинале он появлялся ближе к финалу, а здесь получает новую функцию в сюжете.

Оказывается, ночью Буллит бродит по лагерю пьяным. Мы выслеживаем его, преследуем за пределами лагеря, и в итоге он останавливается у реки, чтобы справить нужду. Именно там его и можно настигнуть. Простое избиение заставляет его вспомнить, что он сам когда-то был далеко не самым вежливым человеком, и он клянётся больше не трогать Сиру.

Новые квесты и маленькие истории — иллюстрация

Есть и квесты, связанные со Снафом. Теперь он хочет не просто грибы и жуков, а кое-что более необычное для своего меню. Приятно видеть, что старые персонажи не просто возвращаются, а получают дополнительную глубину.


Журнал и подсказки

Ещё одно заметное изменение — журнал героя. Теперь он хранит записи обо всех встреченных персонажах, местах и монстрах, причём всё удобно рассортировано по локациям. Там же есть справочник с описанием управления и основных механик.

Кому-то это может показаться излишним упрощением. Но по сути это просто современная версия старого бумажного руководства. Игроку больше не нужно тянуться к внешним источникам, чтобы вспомнить базовые вещи. Для современной RPG это скорее плюс, чем минус.


Итог: это та самая Gothic, но для сегодняшнего дня

Gothic 1 Remake — это именно тот случай, когда ремейк не пытается заменить оригинал, а старается сделать его доступным для сегодняшнего игрока. Да, без шероховатостей не обошлось. Баги, вылеты, странный ИИ и отдельные дизайнерские решения всё ещё портят впечатление. Но даже с ними перед нами очень достойная работа.

В эпоху, когда RPG часто либо превращаются в линейные экшены, либо уходят в слишком тяжёлые и нишевые CRPG, Gothic Remake ощущается как та ARPG, которой сейчас действительно не хватало.

Новички получат шанс прикоснуться к легенде без борьбы с устаревшим управлением и техническими барьерами. Ветераны увидят знакомый мир в новом облике, с новыми системами и дополнительными квестами. И те, и другие в итоге, скорее всего, останутся довольны.

Это ремейк, мимо которого пройти сложно.


Достоинства

  • живой мир;
  • масштабные локации;
  • потрясающий саундтрек и озвучка;
  • сильные пейзажи и удачные дизайны персонажей;
  • сохранение ключевых достоинств оригинала;
  • удобное и современное управление.

Недостатки

  • отсутствие эмбиентной тишины в нужных местах;
  • баги и вылеты;
  • глуповатый ИИ;
  • местами спорная работа с атмосферой оригинала.




 

Раз уж мы говорим о классике и ее развитии, обратите внимание на нашу статью о дополнениях, которые превзошли свои оригинальные игры.

Комментарии

Добавить комментарий

Чтобы комментировать, нужно войти.

  • Sintya
    Беру отпуск!