Bit Reactor сотворила чудо: объединила глубокую тактику в духе XCOM, кинематографичность экшенов и мощный сюжет, который бьет прямо в сердце.
Удивительно, но индустрии потребовалось столько времени. Полноценную тактику по «Звездным войнам» так долго не выпускали. Впрочем, ожидание того стоило. Студия Bit Reactor не просто справилась с задачей — она выдала настоящий хит. Star Wars Zero Company — это не только великолепная тактика, но и история, которая встает в один ряд с такими шедеврами, как Rogue One, Knights of the Old Republic и TIE Fighter.
Если отбросить всю мишуру, перед нами предстанет чистый, незамутненный XCOM. В этом нет ничего удивительного, учитывая, что многие ветераны Bit Reactor когда-то работали над этой культовой серией. Однако разработчики пошли дальше: они добавили роскошный продакшен, исследование локаций в стиле экшенов от третьего лица и сюжетные повороты, от которых захватывает дух.
При этом все нововведения не убили хардкорность. В игре комфортно фанатам сложных тактических головоломок. И любителям глубоких RPG-историй. И тем, кто хочет просто посмотреть красивое кино на консоли.
Своя команда, свои правила
События разворачиваются на закате эпохи Расцвета Республики. Мы играем за Хоукса — опального бывшего офицера, чем-то напоминающего капитана Шепарда. В моем прохождении это был забрак (раса Дарта Мола), который выдавал реплики с очаровательным ковбойским акцентом. Хотя характер героя прописан заранее, вы можете настроить его внешность, пол и класс. Я привязался к своему Хоуксу так же сильно, как когда-то к Геральту из Ривии.
Команда подобралась под стать командиру. Это классическая «семья по расчету» в лучших традициях BioWare: неповоротливый, но добродушный инопланетянин-громила, высокомерная принцесса, немногословный охотник за головами. Да, архетипы знакомые, но прописаны они великолепно. А сюжетные повороты, связанные с ними, по-настоящему шокируют.
Во второй половине игры происходят события уровня «смерти Айрис в Final Fantasy 7». Разработчики так долго и кропотливо выстраивали отношения между персонажами, что, когда статус-кво рушится, это ощущается как удар под дых.

Тактика с сюрпризами
Геймплей делится на две части. Между миссиями мы находимся на базе «Логово», расположенной в городе контрабандистов. Здесь можно управлять операциями (привет, Dragon Age: Inquisition) и общаться с командой. Исследование базы происходит с видом от третьего лица, как в Jedi: Fallen Order. Но как только начинается бой, камера плавно переходит в классический изометрический режим.
Сами сражения полны сюрпризов. Враги не стесняются вызывать подкрепления прямо на пути к точке эвакуации, а снайперы бьют через всю карту. Сложность выверена идеально: на нормальном уровне я чувствовал напряжение, но не безысходность.
Особенно порадовали сюжетные миссии. В одной из них мне выдали неубиваемого супер-юнита, который расчищал путь, пока моя команда выполняла задачи. Это ощущалось как миссия по сопровождению, только наоборот. А финал одного из заданий выдал такой твист в духе Spec Ops: The Line, что я еще долго сидел с открытым ртом.

Билды и последствия
Ролевая система оказалась на удивление глубокой. Моим любимчиком стал класс «Стрелок»: он получает бонусы за каждую атаку в раунде, а его способность «Быстрый выстрел» возвращает очки действия при убийстве. Толпы хлипких дроидов превратились для меня в бесплатную батарейку для раскачки перед боем с боссом.
Астромехи здесь — настоящие боги поддержки. Они не атакуют напрямую, но восстанавливают очки действия союзникам и дают бонусы к гранатам. Без них я на миссии вообще не выходил.
Над всем этим висит дамоклов меч пермадета. Смерть персонажей здесь окончательна, и это добавляет каждому бою невероятного напряжения. Потерять прописанного героя с уникальными диалогами — это больно. Игра не стесняется быть взрослой и трагичной.

Ложка дегтя
Без минусов не обошлось. Исследование локаций слишком линейное, а огромный маркер задания, ведущий за ручку, раздражает. За время прохождения я поймал два вылета и один графический баг, потребовавший перезагрузки. Кроме того, игра совершенно не дружит со Steam Deck: даже на минималках с FSR я получал неиграбельные 15-20 кадров в секунду.
Но все это мелочи на фоне того, что сделала Bit Reactor. Star Wars Zero Company — это потрясающий дебют и игра, которая навсегда останется в истории вселенной.


Комментарии
Добавить комментарий
Чтобы комментировать, нужно войти.