Специалисты Digital Foundry провели детальный анализ производительности Starfield на PlayStation 5 и PS5 Pro. Они обнаружили, что, несмотря на захватывающий игровой процесс и атмосферу «NASA-punk», технические аспекты порта вызывают серьёзные нарекания.
В режиме «Производительность» на базовой PS5 игра работает в разрешении 1080p. Однако в насыщенных локациях, таких как Новый Атлантис, частота кадров может снижаться до 30 FPS, что уступает показателям Xbox Series X. Режим «Качество» обеспечивает разрешение 1440p и стабильные 30 FPS, с улучшенной дальностью прорисовки и качеством теней.
В режиме «Производительность» на базовой PS5 игра работает в разрешении 1080p. Однако в насыщенных локациях, таких как Новый Атлантис, частота кадров может снижаться до 30 FPS, что уступает показателям Xbox Series X. Режим «Качество» обеспечивает разрешение 1440p и стабильные 30 FPS, с улучшенной дальностью прорисовки и качеством теней.

Производительность на PS5


На PS5 Pro доступно до 24 комбинаций настроек. В режиме «Производительность» консоль поддерживает 60 FPS и опережает Xbox Series X примерно на 10 кадров, но за счёт снижения внутреннего разрешения до 900p. Использование технологии PSSR в текущей версии приводит к появлению шумов и артефактов; обновлённая версия улучшает резкость, но добавляет новые визуальные ошибки, особенно заметные в растительности.

Производительность на PS5 Pro


Основной проблемой являются частые сбои: Digital Foundry сообщает о регулярных зависаниях на обеих версиях PS5, требующих жёсткой перезагрузки. Также отмечены некорректный HDR (фактически работающий как SDR) и неработающие настройки, включая v-sync.
Несмотря на проработанный мир и масштабную исследовательскую часть, техническое состояние порта вызывает вопросы. Авторы подчёркивают, что с релиза на Xbox прошло почти 3 года, а версия для PlayStation сталкивается с проблемами стабильности, которых не было на старте оригинала.
В заключение, Digital Foundry рекомендует разработчикам выпустить обновления, направленные на улучшение стабильности и производительности игры на обеих консолях.
Примечание: для визуального сопровождения рекомендуется вставить соответствующие скриншоты, демонстрирующие падение частоты кадров в насыщенных локациях, артефакты при использовании PSSR и примеры зависаний игры.
*Источник: Digital Foundry
Несмотря на проработанный мир и масштабную исследовательскую часть, техническое состояние порта вызывает вопросы. Авторы подчёркивают, что с релиза на Xbox прошло почти 3 года, а версия для PlayStation сталкивается с проблемами стабильности, которых не было на старте оригинала.
В заключение, Digital Foundry рекомендует разработчикам выпустить обновления, направленные на улучшение стабильности и производительности игры на обеих консолях.
Примечание: для визуального сопровождения рекомендуется вставить соответствующие скриншоты, демонстрирующие падение частоты кадров в насыщенных локациях, артефакты при использовании PSSR и примеры зависаний игры.
*Источник: Digital Foundry

Комментарии
Добавить комментарий
Чтобы комментировать, нужно войти.