Спустя более десяти лет после выхода дополнения «Кровь и вино» Геральт из Ривии наконец-то возвращается. CD Projekt Red совместно со студией Fool's Theory анонсировали Songs of the Past (Баллады прошлого) — третье масштабное расширение для культовой RPG. Но сюрпризы на этом не заканчиваются: разработчики готовят полноценный ремастер оригинальной игры, релиз которого запланирован уже на 29 сентября этого года.

Как ни странно, сюжет Songs of the Past обходится без Цири и никакой возни с путешествиями во времени здесь нет. Нет здесь и очередных срочных писем от Йеннифэр. Что касается Трисс, то в показанной журналистам демоверсии я не заметил ни единого ее рыжего волоска.
В центре внимания оказался Лютик. Знаменитый бард и летописец таинственным образом исчезает. Кто, как не его лучший друг, должен отправиться на поиски? В следующем году ведьмак снова выйдет на большак. На этот раз нас ждет совершенно новый регион — Леттен, родовое поместье семьи Лютика в королевстве Редания.
Леттен: мирная долина с темными тайнами
Где еще можно узнать истинное лицо Лютика, как не в его родном доме? Настоящее имя барда — Юлиан Альфред Панкрац, виконт де Леттенхоф. В начале дополнения он зовет Геральта к себе в родовое поместье Леттенхоф. Место, прямо скажем, роскошное.
По словам разработчиков, это расширение полностью посвящено Лютику. Основной акцент сделан на отношениях Геральта и барда — их «бромансе», как выразились создатели игры. Никаких глобальных проблем Континента решать не придется.
«Леттен — это совершенно новый регион в северной Редании, откуда родом Лютик», — рассказывает Каролина Кузя, директор по видению Songs of the Past.
«Мы отправляемся туда из-за личных проблем, которые сильно на него давят, поэтому ему нужен лучший друг рядом. Представьте себе пышную зеленую долину, скрытую в горном массиве».
«Это место никогда не знало войны, оно не было разорено, как остальная часть континента», — продолжает Кузя. «Люди здесь миролюбивы и живут в гармонии с природой».

(Источник изображения: CD Projekt Red)
Однако не все так безоблачно. «Леттен, хоть и является краем изобилия, имеет свою темную сторону», — отмечает геймдиректор Якуб Рокош.
«Это не было бы приключением ведьмака, если бы Геральту нечем было заняться».
Темная сторона дает о себе знать с самого начала. Геральт просыпается с диким похмельем, далеко от дома, после местного празднования Беллетэйна. Праздник закончился, а Лютика нигде нет.
Вскоре Геральт уже сидит за длинным столом из красного дерева в самом Леттенхофе. Ему предстоит выступать посредником между двумя грозными родственницами друга: бабушкой и кузиной Лиллой. Они спорят о том, действительно ли Лютик пропал и что с этим делать. Кстати, разработчики сразу на берегу уточнили: завести роман с бабушкой Лютика не получится. Жаль, конечно, но факт.
Вскоре Геральт и Лилла (вот с ней роман, скорее всего, возможен) отправляются в местные леса, где творится чертовщина. Они идут по следу семейной легенды де Леттенхофов: проклятия безумного графа Гумберта, предка Лютика.
Новое оружие: серебряная цепь
Хотя основа игры осталась прежней, Songs of the Past предложит несколько крутых нововведений. Одним из главных сюрпризов станет новое оружие Геральта — серебряная цепь. Она оборачивается вокруг руки и отлично подходит для контроля толпы.

(Источник изображения: CD Projekt Red)
Честно говоря, я сразу вспомнил вступительный ролик первой части The Witcher, где ведьмак уже использовал эту цепь против стрыги. Если вы подзабыли, то наверняка помните, как похожим оружием махала Цири в трейлерах The Witcher 4.
Как это работает? Цепь идеально подходит для борьбы с новыми врагами — «свормионами» (swarmions), которые нападают стаями. С её помощью можно выхватывать отдельных врагов из толпы или держать их на расстоянии. Оружие выбирается так же, как знаки или бомбы. Оно позволяет прицельно атаковать определенные части тела врагов в режиме замедленного времени, прямо как арбалет из базовой игры.
В конце демоверсии Геральт использовал цепь в битве с боссом — Дремлющим Рыцарем (Slumbering Knight). Он охранял мистический колодец, связанный с исчезновением Лютика. Цепь отлично помогала пробивать защиту босса, пока ведьмак уклонялся от его атак.
Масштабный ремастер: The Witcher 3 для 2026 года
Помимо дополнения, CD Projekt Red готовит масштабный ремастер, который должен осовременить игру. «Мы в основном думаем о новых игроках», — говорит Якуб Кутшуба, исполнительный продюсер внешних проектов CDPR. «Мы смотрим на The Witcher с этой точки зрения: какие моменты вызывают наибольшие трудности? Что игроки хотели бы изменить, чтобы получить удовольствие от игры? Как бы выглядел The Witcher 3, если бы он вышел в 2026 году?»

(Источник изображения: CD Projekt Red)
На практике это означает переработку боевой системы, движений и анимаций. Игру хотят сделать более отзывчивой и динамичной. «Ремастер включает в себя множество улучшений, исправлений и изменений в геймплее», — отмечает Адам Бадовски. «Все это делает бой более плавным и естественным. Вы можете менять цель прямо во время анимации удара, что придает игре свежесть».
«Мы потратили много времени на то, как игра ощущается», — добавляет Кутшуба. «Система анимации, работа камеры, мелкие улучшения качества жизни, настройки доступности, поведение врагов в бою, поиск пути — мы прошлись по всем этим аспектам. Мы спросили себя: 'Что мы можем сделать, не переделывая игру с нуля?' И мы многое изменили... игра просто стала более плавной. Больше нет моментов, разрушающих погружение».
Кроме того, мир игры станет более живым. В Леттене NPC будут управлять повозками, использовать лодки и активнее взаимодействовать с окружением. «Мы хотели, чтобы игра могла конкурировать с любым современным релизом», — говорит Кутшуба. Судя по всему, эти усилия окупились с лихвой.
Комментарии
Добавить комментарий
Чтобы комментировать, нужно войти.