• ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ

    • Вход
    • Регистрация
  1. Новости
    Новости
    • Игры
    • Кино
    • Железо
    • Гаджеты
    • Искусственный интеллект
    • Аниме
    • Сериалы
    • Windows 11
    • Анонсы и релизы
    • Обзоры и аналитика
    • Киберспорт турниры
    • Мероприятия и выставки
  2. Платформы
    Платформы
    • PC
    • PlayStation
    • Nintendo
    • Xbox
  3. Технологии
    Технологии
    • Графика и движки
    • ИИ и процедурная генерация
  4. Статьи
    Статьи
    • Гайды
    • Рецензии
    • Экспертные оценки
  5. Форум
      Конец эпохи: почему отказ Sony от дисков — это не про технологии, а про контроль Игрок Path of Exile 2 навсегда уничтожил персонажа 100 уровня — и подарил бонус всем геймерам мира Сколько времени нужно, чтобы пройти Mouse: P.I. For Hire? Полный список миссий.
      • Вход
      • Мои публикации
      • Мой аккаунт

      Статьи

      Инди

      Подписчиков: 0

      Войти и подписаться
      • 5 выживалок, в которые стоит поиграть: от подводной медитации до суровой тайги
        // Инди

        5 выживалок, в которые стоит поиграть: от подводной медитации до суровой тайги

        Пять выживалок с разным подходом к жанру: от кооператива и строительства до хардкора, исследования и борьбы за каждый день.

      • Глава Clair Obscur: Expedition 33 не выбирает между пошаговыми и экшен-RPG
        // Инди

        Глава Clair Obscur: Expedition 33 не выбирает между пошаговыми и экшен-RPG

        Разработчик Clair Obscur: Expedition 33 считает, что нельзя сравнивать пошаговые и экшен-игры. Главное, чтобы игра была хорошей, а жанр — вторичен.

      • Как Palworld ломает устои жанра выживания и избавляет игроков от нудного гринда
        // Инди

        Как Palworld ломает устои жанра выживания и избавляет игроков от нудного гринда

        Palworld предлагает свежий взгляд на симуляторы выживания, перекладывая рутинный сбор ресурсов на плечи существ-помощников и освобождая время для приключений.

      • Subnautica 2: хоррор, которому мешает собственный голос
        // Инди

        Subnautica 2: хоррор, которому мешает собственный голос

        Subnautica 2 могла бы стать по-настоящему жуткой и атмосферной игрой, если бы не одно «но» — она слишком много болтает. Потенциал для чистого, первобытного ужаса здесь огромен: бездонный океан, давящая тишина глубин и неведомые твари, скрывающиеся во мраке. Именно тишина могла бы стать главным инструментом, заставляющим игрока нервно всматриваться в темноту.

      • Правила сайта
      • Конфиденциальность
      • О проекте