• ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ

    • Вход
    • Регистрация
  1. Новости
    Новости
    • Игры
    • Кино
    • Железо
    • Гаджеты
    • Искусственный интеллект
    • Аниме
    • Сериалы
    • Windows 11
    • Анонсы и релизы
    • Обзоры и аналитика
    • Киберспорт турниры
    • Мероприятия и выставки
  2. Платформы
    Платформы
    • PC
    • PlayStation
    • Nintendo
    • Xbox
  3. Технологии
    Технологии
    • Графика и движки
    • ИИ и процедурная генерация
  4. Статьи
    Статьи
    • Гайды
    • Рецензии
    • Экспертные оценки
  5. Форум
      Конец эпохи: почему отказ Sony от дисков — это не про технологии, а про контроль Игрок Path of Exile 2 навсегда уничтожил персонажа 100 уровня — и подарил бонус всем геймерам мира Сколько времени нужно, чтобы пройти Mouse: P.I. For Hire? Полный список миссий.
      • Вход
      • Мои публикации
      • Мой аккаунт

      Статьи

      Разработка игр

      Подписчиков: 0

      Войти и подписаться
      • Как Rockstar путешествовали по Майами: полицейские, банды и реальные истории GTA 6
        // Разработка игр

        Как Rockstar путешествовали по Майами: полицейские, банды и реальные истории GTA 6

        Rockstar провели масштабные полевые исследования по Майами и Флориде — ездили с местными, полицией и участниками банд, чтобы собрать детали для реалистичного мира GTA 6.

      • Bethesda пообещала сохранить творческую идентичность Obsidian после отмены нескольких проектов
        // Разработка игр

        Bethesda пообещала сохранить творческую идентичность Obsidian после отмены нескольких проектов

        Obsidian перейдёт под управление Bethesda и займётся новой Fallout. Компания обещает сохранить творческую идентичность студии после сокращений и отмены игр.

      • PlayStation отказалась от Physint Хидео Кодзимы: проект продолжит Xbox
        // Разработка игр

        PlayStation отказалась от Physint Хидео Кодзимы: проект продолжит Xbox

        Sony решила выйти из проекта Physint, но Хидео Кодзима нашёл нового партнёра в лице Microsoft. Игра про шпионов продолжит разработку.

      • State of Decay 3: серия наконец-то выглядит как настоящая игра про выживание
        // Разработка игр

        State of Decay 3: серия наконец-то выглядит как настоящая игра про выживание

        Первые 30 минут в альфе State of Decay 3 показывают не просто зомби-экшен, а игру про контроль территории, людей и нехватку ресурсов.

      • Ветеран-дизайнер Pokémon возвращается в Game Freak после работы над The Plucky Squire
        // Разработка игр

        Ветеран-дизайнер Pokémon возвращается в Game Freak после работы над The Plucky Squire

        Джеймс Тернер, первый западный дизайнер покемонов, возвращается к франшизе. Ранее он покинул Game Freak ради создания инди-хита The Plucky Squire.

      • Игровая индустрия 2026: ИИ, совместная разработка и новые модели финансирования
        // Разработка игр

        Игровая индустрия 2026: ИИ, совместная разработка и новые модели финансирования

        Эксперты GDC Festival of Gaming представили отчет о главных трендах геймдева в 2026 году. В фокусе — этичное использование нейросетей, ко-девелопмент и проблемы

      • Star Citizen в 2026: Наконец-то играбельно? Разбираем главный долгострой индустрии
        // Разработка игр

        Star Citizen в 2026: Наконец-то играбельно? Разбираем главный долгострой индустрии

        Спустя 14 лет и миллиард долларов Star Citizen наконец-то становится игрой мечты. Разбираемся, что изменилось и стоит ли возвращаться в главный космосим.

      • Crimson Desert: 133 новых торговых поста и живые цены
        // Разработка игр

        Crimson Desert: 133 новых торговых поста и живые цены

        Pearl Abyss выпустила очередной патч для Crimson Desert: 133 новых торговых поста, динамичные цены и банковские облигации.

      • Глава Clair Obscur: Expedition 33 не выбирает между пошаговыми и экшен-RPG
        // Разработка игр

        Глава Clair Obscur: Expedition 33 не выбирает между пошаговыми и экшен-RPG

        Разработчик Clair Obscur: Expedition 33 считает, что нельзя сравнивать пошаговые и экшен-игры. Главное, чтобы игра была хорошей, а жанр — вторичен.

      • Что такое процедурная генерация и как она меняет мир игр
        // Разработка игр

        Что такое процедурная генерация и как она меняет мир игр

        От бесконечных миров Minecraft до уникальных подземелий Diablo. Разбираемся, что такое процедурная генерация, как она работает и почему за ней будущее игровой и

      • «Призрак в доспехах»: Как создавалась настольная ролевая игра по культовой манге
        // Разработка игр

        «Призрак в доспехах»: Как создавалась настольная ролевая игра по культовой манге

        На волне интереса к новому аниме-сериалу по «Призраку в доспехах» состоялся анонс настольной ролевой игры от Mantic Games. Дизайнер Алессио Каваторе рассказал

      • Bethesda о Fallout 5: разработка начнётся после The Elder Scrolls 6
        // Разработка игр

        Bethesda о Fallout 5: разработка начнётся после The Elder Scrolls 6

        Тодд Говард официально заявил, что Fallout 5 находится в планах студии, но её выход состоится только после релиза The Elder Scrolls 6. Собрали всё, что известно

      • Продажи ремейка Assassin's Creed Black Flag превысили 3 млн копий, в планах режим «Новая игра+»
        // Разработка игр

        Продажи ремейка Assassin's Creed Black Flag превысили 3 млн копий, в планах режим «Новая игра+»

        Ubisoft сообщила о продаже 3 млн копий ремейка Black Flag. Игра хорошо держит онлайн и скоро получит режим «Новая игра+», детали которого пока не раскрываются.

      • Star Citizen: релиз инопланетного грузовика Gatac Railen и исправление багов в альфе 4.8
        // Разработка игр

        Star Citizen: релиз инопланетного грузовика Gatac Railen и исправление багов в альфе 4.8

        Подробности релиза инопланетного грузовика Gatac Railen в Star Citizen на Alien Week 2026. Обновление списка багов альфа-версии 4.8 от CIG.

      • На фоне слухов о закрытиях в Xbox Тодд Говард уверяет: работа Arkane над Blade продвигается «очень, очень хорошо»
        // Разработка игр

        На фоне слухов о закрытиях в Xbox Тодд Говард уверяет: работа Arkane над Blade продвигается «очень, очень хорошо»

        Тодд Говард подтвердил, что Arkane Lyon продолжает разработку Marvel’s Blade и «очень хорошо» продвигается, несмотря на слухи о закрытиях в Xbox.

      • Cursor: как ИИ‑редактор кода помогает создавать игры быстрее
        // Разработка игр

        Cursor: как ИИ‑редактор кода помогает создавать игры быстрее

        Границы между человеком и ИИ стираются: Cursor превращает кодирование в диалог. Задавайте задачи на естественном языке — редактор с ИИ выполнит их мгновенно. Будущее разработки наступило, и оно в ваших руках.

      • «Rocket League» на новом движке: Epic Games представила Unreal Engine 6
        // Разработка игр

        «Rocket League» на новом движке: Epic Games представила Unreal Engine 6

        Rocket League Championship Series 2026 в Париже — там официально представили графический движок нового поколения Unreal Engine 6. Неожиданно для всех флагманом технологии стала аркадная игра Rocket League.

      • Правила сайта
      • Конфиденциальность
      • О проекте