Разработчики Gothic 1 Remake явно решили, что в мире и так слишком много скучных боёв, — и взялись за дело всерьёз. В новом дневнике разработки они приоткрыли завесу тайны над боевой системой, которая должна подарить игрокам не просто удары и блоки, а настоящее тактическое разнообразие.
Всё началось с простого: авторы взяли базовые анимации боя на мечах и попытались выстроить систему вокруг направлений атаки — с полным контролем для игрока. Но уже через несколько месяцев работы с прототипом их ждал суровый урок реальности:
«Управление сложное, анимации, камера и всё остальное должны быть идеально синхронизированы».
Звучит как описание идеального танца, но с мечами и без музыки. Разработчики подумали-подумали и решили: если записать собственные движения и подстроить под них камеры, то «получится что‑то крутое». И знаете? Звучит логично — когда не пытаешься заставить виртуального героя повторять твои попытки вальсировать после трёх чашек кофе.
Оружие: теперь не два, а целых три сорта
В оригинальной «Готике» оружие делилось на два типа: одноручное и двуручное. Всё просто: взял меч — руби, взял топор — тоже руби, но, может, чуть громче. Механика работала, но без сюрпризов: оружие одного типа вело себя одинаково.
В ремейке Alkimia Interactive решили добавить глубины. Теперь оружие делится на три группы:
- мечи — быстрые и точные, для тех, кто любит изящество;
- топоры — мощные и размашистые, для любителей «удар — и пусть мир подождёт»;
- булавы — против бронированных врагов, потому что иногда нужно не резать, а просто убедительно стукнуть.
Теперь выбор оружия — это не просто «у кого больше цифр урона», а целая мини‑стратегия:
- Подходит ли оно под мой стиль игры?
- Смогу ли я им победить этого конкретного монстра?
- Или это просто красивая железяка, которая красиво смотрится на стене?
Задумка ясна: дать игроку не просто инвентарь, а целый арсенал инструментов для борьбы с врагами. Так что готовьтесь: в рюкзаке будет много всего, и выбрасывать ничего не захочется.
Враги с характером и ИИ, который не спит на посту
В первой «Готике» у врагов уже были разные стили боя:
- кротокрысы атакуют прямолинейно — видимо, считают, что хитрость для слабаков;
- волки умнее: пытаются окружить героя, как будто прошли курс тактики в волчьей академии;
- ящеры сразу бросаются кусать — быстрые, юркие и очень настойчивые.
Авторы ремейка хотят развить эту идею. У каждого существа — свой набор движений и позиционирование, а для некоторых добавили специальные атаки «которым это к месту». Теперь бой с волком — это не просто набор ударов, а мини‑шахматы: нужно предугадать, с какой стороны он попытается зайти в следующий раз.
Разработчики особо подчёркивают: при работе над ИИ они стремились создать существ, которые ощущаются как настоящие — не просто болванчики с запрограммированными действиями, а противники, способные удивить.
Gothic 1 Remake | дневник разработки, посвященный боевой системе
Gothic 1 Remake обещает не просто красивую картинку, а продуманную боевую систему, где каждое оружие имеет смысл, а враги — характер.
Релиз запланирован на 5 июня 2026 года. Добавить игру в список желаемого в Steam можно уже сейчас — предзаказы открыты, так что если вы давно мечтали вернуться в мир Хориниса с новыми силами, самое время подготовиться!
*Источник: Alkimia Interactive (официальный дневник разработки)

Комментарии
Добавить комментарий
Чтобы комментировать, нужно войти.