Гийом Броше, креативный директор студии Sandfall Interactive и руководитель разработки Clair Obscur: Expedition 33, считает спор о превосходстве пошаговых боёв над экшен-RPG бессмысленным. По его словам, жанровая механика — вопрос вторичный, если сама игра сделана хорошо.

Я тут наткнулся на интересное мнение от Гийома Броше, креативного директора и главы студии Sandfall Interactive, которая работала над Clair Obscur: Expedition 33. Несмотря на то, что его новая игра — пошаговая, сам он не отдаёт предпочтения какому-то одному стилю боёвки. Ему нравятся и пошаговые, и экшен-RPG.
В недавнем интервью его спросили, какой жанр ему ближе. Учитывая, что раньше он восторгался и экшеновой The Legend of Zelda: Breath of the Wild, и пошаговой Lost Odyssey, ответ был довольно предсказуемым.
«У меня нет предпочтений, на самом деле. Думаю, всё зависит от ситуации. Иногда мне хочется поиграть в пошаговую игру, а иногда — в экшен. Когда я запускаю игру, мне почти всё равно, пошаговая она или экшен, главное, чтобы боевая система была отлаженной, а история и персонажи — хорошими. Для меня это как спросить, что я предпочитаю: пиццу или суши. Их нельзя сравнивать. Я люблю и то, и другое».
И ведь правда, не поспоришь. Важно не то, машешь ли ты мечом в реальном времени или обдумываешь каждый ход. Важно, насколько круто игра реализует выбранную механику.
Сама Clair Obscur: Expedition 33, кстати, пытается совместить оба подхода. В основе там классическая пошаговая система, но от игрока требуется и хорошая реакция — чтобы вовремя парировать или увернуться от удара. Видимо, этот удачный гибрид и помог игре собрать кучу наград.
Что касается будущего, Броше намекнул, что после долгой разработки Expedition 33 команда хочет дать волю фантазии. «Мы хотим снова позволить себе мечтать и творить, — сказал он. — Собираемся немного сойти с ума». Звучит интригующе, посмотрим, что они придумают в следующий раз.
Комментарии
Добавить комментарий
Чтобы комментировать, нужно войти.
Комментариев пока нет.