PlayStation отказалась от Physint Хидео Кодзимы: проект продолжит Xbox

PlayStation отказалась от Physint Хидео Кодзимы: проект продолжит Xbox — иллюстрация

Я привыкла видеть Physint как возвращение Хидео Кодзимы к тактическим шпионским боевикам. Проект представили ещё в 2024 году как эксклюзив PlayStation. Теперь его история резко изменилась. Sony решила прекратить сотрудничество с Kojima Productions, а Microsoft согласилась поддержать дальнейшую разработку.

По словам Кодзимы, уведомление об отмене проекта он получил в середине июня. Для него Physint имеет особое значение. Поэтому команда не стала закрывать игру. Последние три месяца разработчики искали нового партнёра и в итоге договорились с Xbox.

«Physint - важный проект лично для меня и для Kojima Productions. Мы были полны решимости сохранить его и нашли в Xbox партнёра, с которым разделяем общее видение будущего», - написал Хидео Кодзима.

Почему Sony отказалась от Physint

PlayStation подтвердила, что прекращает сотрудничество с Kojima Productions по Physint после «тщательного рассмотрения». При этом компания отдельно подчеркнула своё уважение к видению Кодзимы. Sony также заявила, что отношения с разработчиком остаются крепкими после трёх десятилетий совместной работы.

Формулировка выглядит максимально дипломатично. Однако за ней остаётся факт: PlayStation попыталась закрыть игру, которую сама представила как крупный эксклюзив. Теперь проект продолжит путь уже при поддержке Microsoft.

Что получит Xbox в итоге

Глава Xbox Аша Шарма отреагировала коротко. Она назвала Physint и OD! важными проектами, которые компания создаёт вместе с Кодзимой в Японии. Таким образом, Microsoft укрепляет сотрудничество с автором сразу по двум направлениям.

Отдельно в пресс-релизе Xbox говорится о планах за пределами игр. Microsoft и Kojima Productions рассматривают совместные проекты для кино и телевидения. Это хорошо сочетается с подходом самого Кодзимы, который давно работает на стыке интерактивных развлечений и кинематографа.

Что получит Xbox в итоге — иллюстрация

Главные вопросы к новой версии проекта

Смена партнёра может повлиять на техническую основу Physint. Пока неизвестно, останется ли в игре движок Decima. Его создала Guerrilla Games, а права на технологию принадлежат Sony. После ухода PlayStation использование этой платформы может стать отдельным вопросом для разработчиков.

Сам проект обещает быть необычным даже по меркам Кодзимы. Автор описывал Physint как тактический шпионский экшен, который одновременно станет игрой и фильмом. По духу это может напоминать Metal Gear Solid 4, но пока подробностей недостаточно для точных выводов.

Даты релиза у Physint нет. В прошлом году игру ожидали не раньше чем через шесть лет. Сначала команда должна завершить работу над OD!, другим эксклюзивом Кодзимы для Xbox. При этом сам разработчик рассказывал, что сотрудники крупных компаний считали идею OD! безумной.

Для Physint ситуация выглядит неоднозначно. Проект потерял первоначальную поддержку PlayStation, но получил шанс продолжить разработку с Microsoft. Теперь многое будет зависеть от технических решений, бюджета и того, насколько свободно Кодзима сможет реализовать идею игры, которая должна одновременно работать как шпионский боевик и кинематографический опыт.


© 2026 PlayroX. Все материалы являются аналитическими обзорами на основе информации из открытых источников.

Читайте также:

Комментарии

Добавить комментарий

Чтобы комментировать, нужно войти.

Комментариев пока нет.