На волне интереса к новому аниме-сериалу по «Призраку в доспехах» состоялся анонс настольной ролевой игры от Mantic Games. Дизайнер Алессио Каваторе рассказал в интервью, как его команда переносила мир киберпанка Масамунэ Сиро в формат TTRPG.

По словам Каваторе, всё началось с его личной любви к манге. Он читал её ещё в 1992 году и был покорён сложным сюжетом, харизматичными персонажами и уникальным рисунком. Чтобы убедить издательство Kodansha, ему пришлось показать фото своей старой комнаты с постером «Призрака в доспехах» на стене.
Одной из главных задач было сохранить визуальный стиль оригинала. В книге правил используется множество иллюстраций из манги, причём графический дизайнер постарался передать характерное для Сиро чередование цветных и чёрно-белых страниц. Также в игру перенесли и фирменный юмор манги, используя карикатурные и забавные изображения персонажей, например, разъярённой майора Кусанаги.
Основной сложностью при разработке стала простота правил. Каваторе стремился создать элегантную и лёгкую систему, которая бы вдохновляла игроков, а не мешала им сложными механиками. Особое внимание уделили балансу хакерства, чтобы оно не стало слишком мощным элементом.
Одной из ключевых механик стали «Шёпоты призрака» (Ghost Whispers). Это аналог очков сюжета, которые игроки получают за эффектные действия или хороший отыгрыш. Их можно тратить на изменение результатов бросков кубиков или даже на ретроактивное изменение сюжета (например, «вспомнить», что вы обыскали охранника и нашли нужную ключ-карту). Название механики — отсылка к интуиции Майора, которую она называет «шёпотом своего призрака».
Не обошлось и без знаменитых роботов-татиком (в манге — футикомы). Они появятся в игре, но будут доступны не сразу, а на более продвинутых этапах.
*Источник: Otaku News
Кстати, если вам интересна классика аниме, у нас есть еще одна хорошая новость: культовый «Акира» возвращается в кинотеатры.
Комментарии
Добавить комментарий
Чтобы комментировать, нужно войти.